using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// /// 游戏主界面底部功能按钮 /// public class MainWin : UIBase { // 底部按钮组 public Button[] bottomTabButtons; public Text hammerText; // 当前选中的底部标签索引 private int currentTabIndex = 0; // 当前打开的子界面 private UIBase currentSubUI; /// /// 初始化组件 /// protected override void InitComponent() { base.InitComponent(); // 初始化UI组件事件 InitButtonEvents(); } /// /// 初始化UI组件事件 /// private void InitButtonEvents() { // 初始化底部按钮 for (int i = 0; i < bottomTabButtons.Length; i++) { int index = i; // 捕获索引 bottomTabButtons[i].onClick.AddListener(() => { OnBottomTabButtonClicked(index); }); } } public override void Refresh() { UpdateCurrency(); } protected override void OnPreOpen() { PlayerDatas.Instance.playerDataRefreshEvent += PlayerDataRefresh; // 默认选中第一个标签 SelectBottomTab(0); // 刷新UI Refresh(); } protected override void OnPreClose() { PlayerDatas.Instance.playerDataRefreshEvent -= PlayerDataRefresh; } void PlayerDataRefresh(PlayerDataType type) { if (type == PlayerDataType.default26) { UpdateCurrency(); } } /// /// 更新货币信息 /// private void UpdateCurrency() { hammerText.text = UIHelper.GetMoneyCnt(41).ToString(); } /// /// 底部标签按钮点击 /// private void OnBottomTabButtonClicked(int index) { if (index == 0) { if (currentSubUI != null && currentSubUI.name == "HomeWin") { //打开主界面的情况下再点击按钮,执行攻击逻辑 } } SelectBottomTab(index); } /// /// 选择底部标签 /// private void SelectBottomTab(int index) { // 如果点击当前已选中的标签,不做处理 if (currentTabIndex == index && currentSubUI != null) { return; } // 更新当前选中的标签索引 currentTabIndex = index; // 更新按钮状态 UpdateButtonsState(); // 关闭当前打开的子界面 CloseCurrentSubUI(); // 根据选中的标签打开对应的界面 OpenSubUIByTabIndex(index); } /// /// 更新按钮状态 /// private void UpdateButtonsState() { // 遍历所有按钮,设置选中状态 for (int i = 0; i < bottomTabButtons.Length; i++) { // bottomTabButtons[i].image.color = (i == currentTabIndex) ? Color.white : Color.gray; } } /// /// 关闭当前打开的子界面 /// private void CloseCurrentSubUI() { if (currentSubUI != null) { // 关闭当前界面 currentSubUI.CloseWindow(); currentSubUI = null; } } /// /// 根据标签索引打开对应的子界面 /// private void OpenSubUIByTabIndex(int index) { Debug.Log("打开子界面 : " + index); // 主城 内政 武将 挑战 公会 //根据索引打开不同的界面 switch (index) { case 0: // 打开主页界面 currentSubUI = UIManager.Instance.OpenWindow(); Debug.Log("打开主城界面"); break; case 1: // currentSubUI = UIManager.Instance.OpenUI(); Debug.Log("打开阵容界面"); break; case 2: // currentSubUI = UIManager.Instance.OpenUI(); Debug.Log("打开同盟界面"); break; case 3: // currentSubUI = UIManager.Instance.OpenUI(); Debug.Log("打开福利界面"); break; case 4: //currentSubUI = UIManager.Instance.OpenWindow(); Debug.Log("打开冒险界面"); BattleWin battleWin = UIManager.Instance.OpenWindow(); currentSubUI = battleWin; break; default: Debug.LogWarning("未知的标签索引: " + index); break; } } }