using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
///
/// 游戏主界面底部功能按钮
///
public class MainWin : UIBase
{
// 底部按钮组
public Button[] bottomTabButtons;
public Text hammerText;
// 当前选中的底部标签索引
private int currentTabIndex = 0;
// 当前打开的子界面
private UIBase currentSubUI;
///
/// 初始化组件
///
protected override void InitComponent()
{
base.InitComponent();
// 初始化UI组件事件
InitButtonEvents();
}
///
/// 初始化UI组件事件
///
private void InitButtonEvents()
{
// 初始化底部按钮
for (int i = 0; i < bottomTabButtons.Length; i++)
{
int index = i; // 捕获索引
bottomTabButtons[i].onClick.AddListener(() => {
OnBottomTabButtonClicked(index);
});
}
}
public override void Refresh()
{
UpdateCurrency();
}
protected override void OnPreOpen()
{
PlayerDatas.Instance.playerDataRefreshEvent += PlayerDataRefresh;
// 默认选中第一个标签
SelectBottomTab(0);
// 刷新UI
Refresh();
}
protected override void OnPreClose()
{
PlayerDatas.Instance.playerDataRefreshEvent -= PlayerDataRefresh;
}
void PlayerDataRefresh(PlayerDataType type)
{
if (type == PlayerDataType.default26)
{
UpdateCurrency();
}
}
///
/// 更新货币信息
///
private void UpdateCurrency()
{
hammerText.text = UIHelper.GetMoneyCnt(41).ToString();
}
///
/// 底部标签按钮点击
///
private void OnBottomTabButtonClicked(int index)
{
if (index == 0)
{
if (currentSubUI != null && currentSubUI.name == "HomeWin")
{
//打开主界面的情况下再点击按钮,执行攻击逻辑
}
}
SelectBottomTab(index);
}
///
/// 选择底部标签
///
private void SelectBottomTab(int index)
{
// 如果点击当前已选中的标签,不做处理
if (currentTabIndex == index && currentSubUI != null)
{
return;
}
// 更新当前选中的标签索引
currentTabIndex = index;
// 更新按钮状态
UpdateButtonsState();
// 关闭当前打开的子界面
CloseCurrentSubUI();
// 根据选中的标签打开对应的界面
OpenSubUIByTabIndex(index);
}
///
/// 更新按钮状态
///
private void UpdateButtonsState()
{
// 遍历所有按钮,设置选中状态
for (int i = 0; i < bottomTabButtons.Length; i++)
{
// bottomTabButtons[i].image.color = (i == currentTabIndex) ? Color.white : Color.gray;
}
}
///
/// 关闭当前打开的子界面
///
private void CloseCurrentSubUI()
{
if (currentSubUI != null)
{
// 关闭当前界面
currentSubUI.CloseWindow();
currentSubUI = null;
}
}
///
/// 根据标签索引打开对应的子界面
///
private void OpenSubUIByTabIndex(int index)
{
Debug.Log("打开子界面 : " + index);
// 主城 内政 武将 挑战 公会
//根据索引打开不同的界面
switch (index)
{
case 0:
// 打开主页界面
currentSubUI = UIManager.Instance.OpenWindow();
Debug.Log("打开主城界面");
break;
case 1:
// currentSubUI = UIManager.Instance.OpenUI();
Debug.Log("打开阵容界面");
break;
case 2:
// currentSubUI = UIManager.Instance.OpenUI();
Debug.Log("打开同盟界面");
break;
case 3:
// currentSubUI = UIManager.Instance.OpenUI();
Debug.Log("打开福利界面");
break;
case 4:
//currentSubUI = UIManager.Instance.OpenWindow();
Debug.Log("打开冒险界面");
BattleWin battleWin = UIManager.Instance.OpenWindow();
currentSubUI = battleWin;
break;
default:
Debug.LogWarning("未知的标签索引: " + index);
break;
}
}
}