// A3 30 ×°±¸Éñ×°½ø½× #tagCMEquipEvolve struct tagCMEquipEvolve { tagHead Head; BYTE EquipIndex; // Òª½ø½×µÄ×°±¸ÔÚ×°±¸±³°üÖÐË÷Òý BYTE NeedEquipIDIndex; // ËùÐè¹Ì¶¨×°±¸BÔÚ±³°üÖÐË÷Òý BYTE NeedItemIDIndexCnt; // ¸½¼Ó²ÄÁÏÔÚ±³°üÖÐË÷Òý¸öÊý BYTE NeedItemIDIndex[NeedItemIDIndexCnt]; // ¸½¼Ó²ÄÁÏÔÚ±³°üµÄË÷ÒýÁбí BYTE NeedSuitIndexCnt; // ËùÐèÌ××°²ÄÁÏÔÚ±³°üÖÐË÷Òý¸öÊý BYTE NeedSuitIndex[NeedSuitIndexCnt]; // ËùÐèÌ××°²ÄÁÏÔÚ±³°üµÄË÷ÒýÁбí };