// B4 20 »ØºÏÖÆÕ½¶·×´Ì¬ #tagMCTurnFightState struct tagMCTurnFightState { tagHead Head; DWORD MapID; // ×Ô¶¨ÒåµØÍ¼ID£¬¿ÉÓÃÓÚ°ó¶¨Õ½¶·³¡¾°¹¦ÄÜ£¨ÈçÒ°Íâ¹Ø¿¨£¬ÅÀËþ¹¦ÄÜ£¬¾º¼¼³¡µÈ£© WORD FuncLineID; DWORD PlayerID; // ¶ÔÓ¦Íæ¼ÒID£¬¿ÉΪ0£¬Ä³Ð©¹¦ÄÜ¿ÉÄÜÓÐÓã¬È羺¼¼³¡ BYTE State; // 0-Æðʼ״̬±ê¼Ç£»1-×¼±¸Íê±Ï£»2-Õ½¶·ÖУ»3-Õ½¶·½áÊø£»4-½áËã½±Àø£»5-½áÊø×´Ì¬±ê¼Ç BYTE TurnNum; // µ±Ç°ÂÖ´Î BYTE TurnMax; // ×î´óÂÖ´Î WORD Len; char Msg[Len]; //size = Len };