// B1 06 ÖúÕ½ÕÙ»½ #tagCMHelpBattleCall struct tagCMHelpBattleCall { tagHead Head; BYTE IsOneKeyCall; // ÊÇ·ñÒ»¼üÕÙ»½ DWORD PlayerID; // ÕÙ»½µÄÍæ¼ÒID£¬0ΪÕÙ»½»úÆ÷ÈË BYTE IsGoldCall; // ÊÇ·ñÏÉÓñÕÙ»½ };