// C0 01 ¿ç·þPKÆ¥Åä³É¹¦ #tagGCCrossRealmPKMatchOK struct tagGCCrossRealmPKMatchPlayer { DWORD PlayerID; BYTE NameLen; char PlayerName[NameLen]; // ¿ç·þÃû×Ö BYTE Job; WORD LV; DWORD MaxHP; // ĬÈÏÂúѪ£¬ÇóÓàÒÚ²¿·Ö DWORD MaxHPEx; // ĬÈÏÂúѪ£¬Õû³ýÒÚ²¿·Ö DWORD MaxProDef; // ×î´ó»¤¶Ü }; struct tagGCCrossRealmPKMatchOK { tagHead Head; WORD RoomID; // ·¿¼äID BYTE NameLen; char PlayerName[NameLen]; // ¿ç·þÃû×Ö BYTE Number; // λÖñàºÅ£»1-×ó£¬2-ÓÒ BYTE MatchPlayerCount; tagGCCrossRealmPKMatchPlayer MatchPlayer[MatchPlayerCount]; // Æ¥Åäµ½µÄÍæ¼Ò };