// B9 04 ˢг¡¾°¶ÓÎ黨Ӧ°ü #tagGCSceneTeamRefresh struct tagGCSceneTeam { DWORD PlayerID; BYTE NameLen; char PlayerName[NameLen]; // ¶Ó³¤Ãû³Æ WORD LV; // ¶Ó³¤µÈ¼¶ BYTE Job; // ¶Ó³¤Ö°Òµ BYTE JobLevel; // ¶Ó³¤Ö°Òµ½×¼¶ WORD RealmLV; // ¶Ó³¤¾³½çµÈ¼¶ BYTE MemberCount; // ¶ÓÎéÈËÊý DWORD TagMapID; // Ä¿±êµØÍ¼ WORD TagMapEx; // Ä¿±êµØÍ¼À©Õ¹ WORD ReqMinLV; // ¶ÓÔ±×îµÍµÈ¼¶ÏÞÖÆ WORD ReqMaxLV; // ¶ÓÔ±×î¸ßµÈ¼¶ÏÞÖÆ }; struct tagGCSceneTeamRefresh { tagHead Head; BYTE TeamCount; tagGCSceneTeam SceneTeamList[TeamCount]; // ³¡¾°¶ÓÎéÁбí };