// A4 12 ´«¹¦¿ªÊ¼ #tagGCChuangongStart struct tagGCChuangongStart { tagHead Head; DWORD PlayerID; // Ò»Æð´«¹¦µÄÍæ¼ÒID BYTE NameLen; char Name[NameLen]; // Íæ¼ÒÃû£¬size = NameLen WORD LV; // Íæ¼ÒµÈ¼¶ BYTE Job; // Íæ¼ÒÖ°Òµ WORD RealmLV; // Íæ¼Ò¾³½çµÈ¼¶ };