//A1 22 ½ÇÉ«¸ÄÃû #tagUpdatePlayerName struct tagUpdatePlayerName { tagHead Head; BYTE NewNameLen; char NewName[NewNameLen]; BYTE ItemIndex; //¸ÄÃûÎïÆ·ÔÚ±³°üÖеÄλÖà DWORD ServerID; };