// A3 12 Í¨ÖªÍæ¼Ò·¨±¦ÐÅÏ¢ #tagMCMagicWeaponData struct tagMCMagicWeaponData { tagHead Head; BYTE Num; //¸öÊý DWORD MagicWeaponID[Num]; // ÒѼ¤»îµÄ·¨±¦IDÁбí };