// A3 BE ֪ͨ¿Í»§¶Ë·¨±¦¾«Á¶µÈ¼¶ #tagMCMagicWeaponMsg struct tagMCMagicWeaponLV { DWORD MWID; // ·¨±¦ID BYTE MWLV; // ¾«Á¶µÈ¼¶ }; struct tagMCMagicWeaponMsg { tagHead Head; BYTE Count; // ·¨±¦¸öÊý tagMCMagicWeaponLV MWInfo[Count]; //·¨±¦ÐÅÏ¢ };