using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using ILRuntime.CLR.TypeSystem; using ILRuntime.CLR.Method; using ILRuntime.Runtime.Enviorment; using System.Threading; //下面这行为了取消使用WWW的警告,Unity2018以后推荐使用UnityWebRequest,处于兼容性考虑Demo依然使用WWW #pragma warning disable CS0618 public class Invocation : MonoBehaviour { //AppDomain是ILRuntime的入口,最好是在一个单例类中保存,整个游戏全局就一个,这里为了示例方便,每个例子里面都单独做了一个 //大家在正式项目中请全局只创建一个AppDomain AppDomain appdomain; System.IO.MemoryStream fs; System.IO.MemoryStream p; void Start() { StartCoroutine(LoadHotFixAssembly()); } IEnumerator LoadHotFixAssembly() { //首先实例化ILRuntime的AppDomain,AppDomain是一个应用程序域,每个AppDomain都是一个独立的沙盒 appdomain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain(); //正常项目中应该是自行从其他地方下载dll,或者打包在AssetBundle中读取,平时开发以及为了演示方便直接从StreammingAssets中读取, //正式发布的时候需要大家自行从其他地方读取dll //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! //这个DLL文件是直接编译HotFix_Project.sln生成的,已经在项目中设置好输出目录为StreamingAssets,在VS里直接编译即可生成到对应目录,无需手动拷贝 //工程目录在Assets\Samples\ILRuntime\1.6\Demo\HotFix_Project~ #if UNITY_ANDROID WWW www = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.dll"); #else WWW www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.dll"); #endif while (!www.isDone) yield return null; if (!string.IsNullOrEmpty(www.error)) UnityEngine.Debug.LogError(www.error); byte[] dll = www.bytes; www.Dispose(); //PDB文件是调试数据库,如需要在日志中显示报错的行号,则必须提供PDB文件,不过由于会额外耗用内存,正式发布时请将PDB去掉,下面LoadAssembly的时候pdb传null即可 #if UNITY_ANDROID www = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.pdb"); #else www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.pdb"); #endif while (!www.isDone) yield return null; if (!string.IsNullOrEmpty(www.error)) UnityEngine.Debug.LogError(www.error); byte[] pdb = www.bytes; fs = new MemoryStream(dll); p = new MemoryStream(pdb); try { appdomain.LoadAssembly(fs, p, new ILRuntime.Mono.Cecil.Pdb.PdbReaderProvider()); } catch { Debug.LogError("加载热更DLL失败,请确保已经通过VS打开Assets/Samples/ILRuntime/1.6/Demo/HotFix_Project/HotFix_Project.sln编译过热更DLL"); } InitializeILRuntime(); OnHotFixLoaded(); } void InitializeILRuntime() { #if DEBUG && (UNITY_EDITOR || UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE) //由于Unity的Profiler接口只允许在主线程使用,为了避免出异常,需要告诉ILRuntime主线程的线程ID才能正确将函数运行耗时报告给Profiler appdomain.UnityMainThreadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; #endif //这里做一些ILRuntime的注册,这个示例暂时没有需要注册的 } void OnHotFixLoaded() { Debug.Log("调用无参数静态方法"); //调用无参数静态方法,appdomain.Invoke("类名", "方法名", 对象引用, 参数列表); appdomain.Invoke("HotFix_Project.InstanceClass", "StaticFunTest", null, null); //调用带参数的静态方法 Debug.Log("调用带参数的静态方法"); appdomain.Invoke("HotFix_Project.InstanceClass", "StaticFunTest2", null, 123); Debug.Log("通过IMethod调用方法"); //预先获得IMethod,可以减低每次调用查找方法耗用的时间 IType type = appdomain.LoadedTypes["HotFix_Project.InstanceClass"]; //根据方法名称和参数个数获取方法 IMethod method = type.GetMethod("StaticFunTest2", 1); appdomain.Invoke(method, null, 123); Debug.Log("通过无GC Alloc方式调用方法"); using (var ctx = appdomain.BeginInvoke(method)) { ctx.PushInteger(123); ctx.Invoke(); } Debug.Log("指定参数类型来获得IMethod"); IType intType = appdomain.GetType(typeof(int)); //参数类型列表 List paramList = new List(); paramList.Add(intType); //根据方法名称和参数类型列表获取方法 method = type.GetMethod("StaticFunTest2", paramList, null); appdomain.Invoke(method, null, 456); Debug.Log("实例化热更里的类"); object obj = appdomain.Instantiate("HotFix_Project.InstanceClass", new object[] { 233 }); //第二种方式 object obj2 = ((ILType)type).Instantiate(); Debug.Log("调用成员方法"); method = type.GetMethod("get_ID", 0); using (var ctx = appdomain.BeginInvoke(method)) { ctx.PushObject(obj); ctx.Invoke(); int id = ctx.ReadInteger(); Debug.Log("!! HotFix_Project.InstanceClass.ID = " + id); } using (var ctx = appdomain.BeginInvoke(method)) { ctx.PushObject(obj2); ctx.Invoke(); int id = ctx.ReadInteger(); Debug.Log("!! HotFix_Project.InstanceClass.ID = " + id); } Debug.Log("调用泛型方法"); IType stringType = appdomain.GetType(typeof(string)); IType[] genericArguments = new IType[] { stringType }; appdomain.InvokeGenericMethod("HotFix_Project.InstanceClass", "GenericMethod", genericArguments, null, "TestString"); Debug.Log("获取泛型方法的IMethod"); paramList.Clear(); paramList.Add(intType); genericArguments = new IType[] { intType }; method = type.GetMethod("GenericMethod", paramList, genericArguments); appdomain.Invoke(method, null, 33333); Debug.Log("调用带Ref/Out参数的方法"); method = type.GetMethod("RefOutMethod", 3); int initialVal = 500; using(var ctx = appdomain.BeginInvoke(method)) { //第一个ref/out参数初始值 ctx.PushObject(null); //第二个ref/out参数初始值 ctx.PushInteger(initialVal); //压入this ctx.PushObject(obj); //压入参数1:addition ctx.PushInteger(100); //压入参数2: lst,由于是ref/out,需要压引用,这里是引用0号位,也就是第一个PushObject的位置 ctx.PushReference(0); //压入参数3,val,同ref/out ctx.PushReference(1); ctx.Invoke(); //读取0号位的值 List lst = ctx.ReadObject>(0); initialVal = ctx.ReadInteger(1); Debug.Log(string.Format("lst[0]={0}, initialVal={1}", lst[0], initialVal)); } } void Update() { } private void OnDestroy() { if (fs != null) fs.Close(); if (p != null) p.Close(); fs = null; p = null; } }