using UnityEngine; public class SoBodyControl : ScriptableObject { [Tooltip("作用曲线")] public AnimationCurve curve; [Tooltip("表现的时间")] public float duration;// 移动时间 [Tooltip("是否对玩家类型生效")] public bool useForPlayer = false; [Tooltip("是推还是拉, 打钩是推,不打钩是拉")] public bool pushOrPull = true; [Tooltip(@"限制位置, 以释放者为中心的偏移 可以为负值")] public float limitDistance = 100; }