using UnityEngine; public class SoActor : ScriptableObject { [Tooltip("模型id")] public string modelName; [Tooltip("角色半径")] public float radius = 0.5f;// 角色半径 [Tooltip("角色缩放")] public Vector3 scale = Vector3.one;// 角色缩放 [Tooltip("需要被渲染的组件路径")] public string[] rendererMeshPath;// 需要被渲染的组件路径 }